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ϟ Mutant(e)s

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Ysalis C. Kendris
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MessageSujet: ϟ Mutant(e)s ϟ Mutant(e)s EmptyVen 18 Aoû 2017 - 22:02


Mutants
Les mutants sont des êtres crées en 1914 lors de la première guerre mondiale aux Etats Unis dans un laboratoire souterrain. On donne un vaccin pour la varicelle, mais tout change. Leur ADN est alors modifié et ils ont eu la bonne découverte d’avoir des pouvoirs.

Par la suite, ils ont procrée et ont eu des enfants avec des humains ou des sorciers. Contrairement à ce que l’on croit beaucoup de mutants ne souhaitent pas aller à l’Institut pour contrôler leurs pouvoirs, ils souhaitent être des êtres normaux comme tous les autres humains.

Corps Physique / Espérance de vie / Alignement

De base, un mutant a un corps humain normal, sinon que son ADN n'est pas nécessairement pareil, puisqu'il a des gênes de mutants lui donnant des capacités hors normes. De fait, il est courant que certains puissent se transformer en animal ou encore qu'ils puissent changer leur capacité physique.
Néanmoins, tout type de pouvoirs, est possible pour eux.
Ils ont une espérance de vie similaire aux humains, sauf si leur pouvoir empêche cela.

De plus, ils peuvent aussi bien être pour le bien que pour le mal.

Reproduction

Mutant + Humain = Mutant ou Humain, avec chacun, autant de pourcentages de chance que cela arrive.


Découverte des Pouvoirs

A tout âge, un mutant peut découvrir son pouvoir.
Même juste après sa naissance, il peut le découvrir mais il ne pourra pas de suite le contrôler.
Il peut le découvrir à 40 ans ou même à 20 ans, mais sachez que c'est votre corps qui décide le jour où celui ci se déclenche.



=


Dernière édition par Ysalis C. Kendris le Mar 2 Jan 2018 - 20:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: ϟ Mutant(e)s ϟ Mutant(e)s EmptyLun 1 Jan 2018 - 22:01


Pouvoir
Chaque mutant possède un pouvoir, celui ci évolue avec le temps et surtout avec l’apprentissage. Très vite un pouvoir peut vous surpasser et prendre le contrôle de vous si vous n’apprenez pas à le dompter.
(A noter que vous pouvez par la suite vous prendre l'amélioration poussée, de votre pouvoir, à la boutique)
Vous avez la possibilité d'avoir un second pouvoir, si vous le désirez mais celui ci comme le premier devra être validé par le Staff.

Cette liste est non exhaustive.

Organique
Combinaison d'ADN humain et animal dont ils possèdent les caractéristiques.

Félins (agilité, force, ouïe accrue. Le félin ou la féline peut transformer à volonté ses yeux d’un ton orangé avec la pupille noire)
Canins (agilité, force, ouïe accrue. Le canin ou la canine peut transformer à volonté ses yeux d’un ton vert avec la pupille noire)
Reptiles
Amphibiens

Matériel
Ont la capacité de maîtriser toute sorte d'énergie

Électrique
Thermique (chaud / froid)
Magnétique
Sonique
Chimique
Botanique (défeuillaison)
Géologique
Manipule la lumière
Capacité à générer un rayon d’énergie pour en frapper ses adversaires

Moléculaire
Leur capacité à modifier la structure de leur corps leur permet de

Traverser des objets solides
Rendre leur corps imperméable à tout projectiles (balles)
Se rendre invisible (Furtif)
Accélérer leur vitesse
Régénérer leurs cellules
Capacité à modifier la structure des atomes de l’air pour créer un bouclier protecteur ou bien manipuler l'apesanteur

Psionic
Possédant des capacités mentale hyper développée

Télé-empathique (lire et recevoir les sentiments d'autrui) (Pour ce pouvoir en rp, aidez la personne qui le posséder en décrivant vos sentiments)
Capacité à contrôler les esprits
Pouvoir de créer et emprisonner quelqu’un dans une réalité virtuelle.
Télékinétique (déplacer les objets avec l'esprit)
Télépathique (lire les pensées) (Pour ce pouvoir en rp, aidez la personne qui le posséder en décrivant vos pensées)
Modification du comportement mental
Télé-cyber (communiquer avec les machines)
Illusionniste (projeter des images dans les esprits)
Divination (voir l'avenir)
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